Msgameportfolio.github.io

1주차 목표


  1. 카드게임 아이템



결과

2주차 목표

이번주 주된 목표

-> 1학기 + 12주차 계획

프로그래밍

배경삽입: 기존과 동일하나 효과 추가예정

주인공 캐릭터 및 광대(enemy)캐릭터 만들기

결과

  1. Github -> 90%

https://msgameportfolio.github.io/index2

  1. 배경삽입 ->50%

  2. 주인공 캐릭터 만들기 -> 50%

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3주차 목표

3주차 ~ 4주차 목표

3주차 – menu scean, map1 scean, map2 scean 완성목표

4주차 – 캐릭터 5종 틀 완성목표(남,여주인공 / 광대 / 제 1,2 단장)

Scean 기능 요구사항 메뉴화면, 게임화면, 엔딩화면 총 3개의 화면이 있어야한다. 메뉴화면에는 Game start, Setting, Tutorial 3개의 버튼이 있어야한다. Characher 기능 요구사항

characher 방향전환 기능이 있어야한다. characher jump 기능이 있어야한다. characher dash 기능이 있어야한다. characher 시선전환 기능이 있어야한다.

결과

3주차 – menu scean, tutorial scean, single play scean 완성목표 -> menu scean, tutorial scean 완료 single play scean 미완성 (70% 구현완료)

4주차 – 캐릭터 5종 틀 완성목표(남,여주인공 / 광대 / 제 1,2 단장) -> 임시용 캐릭터 선정(남주) 아직선정못함

Scean 기능 요구사항 메뉴화면, 게임화면, 엔딩화면 총 3개의 화면이 있어야한다. -> 메뉴,게임화면 제작완료 / 엔딩화면은 구상만 해놓은상태(50%) 메뉴화면에는 Game start, Setting, Tutorial 3개의 버튼이 있어야한다. -> 완료

Characher 기능 요구사항

characher 방향전환 기능이 있어야한다. -> 100% characher jump 기능이 있어야한다. ->90% 오류수정해야됨 characher dash 기능이 있어야한다. -> 미구현 characher 시선전환 기능이 있어야한다. -> 100%



4주차 목표

4~5주차 – 캐릭터 5종 틀+살 완성목표 , 몬스터 틀+살 완성목표(근접, 원거리)

핵심

  1. Characher 기능 요구사항

characher Rigidbody 기능이 있어야한다. characher Attack 기능이 있어야한다. characher death & resurrection 기능이 있어야한다.

  1. Monster 기능 요구사항

Monster 방향전환 기능이 있어야한다. Monster jump 기능이 있어야한다. Monster 기능이 있어야한다. Monster Rigidbody 기능이 있어야한다. Monster Attack 기능이 있어야한다.

결과

  1. Characher 기능 요구사항

characher Attack 기능이 있어야한다. -> 100% characher death & resurrection 기능이 있어야한다. -> 0% 몬스터 코드작업으로 인해 뒷선으로 밀림

  1. Monster 기능 요구사항

Monster 방향전환 기능이 있어야한다. -> 100% Monster jump 기능이 있어야한다. -> 30% 코드 오류수정중 Monster 기능이 있어야한다. -> 100% Monster Rigidbody 기능이 있어야한다. -> 100% Monster Attack 기능이 있어야한다. -> 30% 코드 오류수정중



5주차 목표

Characher 기능 요구사항

characher weapon upgrade 기능이 있어야한다. characher inventory 기능이 있어야한다. characher death & resurrection 기능이 있어야한다

Monster 기능 요구사항

Monster 방향전환 기능이 있어야한다. Monster Attack 기능이 있어야한다. Monster death 기능이 있어야한다.


boss 기능 요구사항

제 1단장 필드 구현 및 보스구현 (패턴구현은 x)

결과
haracher 기능 요구사항

characher weapon upgrade 기능이 있어야한다. -> 미구현 characher inventory 기능이 있어야한다. -> 미구현 characher death & resurrection 기능이 있어야한다 -> 80%(함수오류)

Monster 기능 요구사항

Monster 방향전환 기능이 있어야한다. -> 100% Monster Attack 기능이 있어야한다. ->90%(animation 찾는중) Monster death 기능이 있어야한다. -> 100%


추가사항



6주차 목표

Characher 기능 요구사항 characher weapon upgrade 기능이 있어야한다. item 획득시 score 획득 bronze(100), sliver(200), gold(300)

결과
characher 기능 요구사항

characher weapon upgrade 기능이 있어야한다. -> 제외 item 획득시 score 획득 bronze(100), sliver(200), gold(300) ->100%

  1. boss 기능 요구사항 -> 미구현

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    7주차 목표

  2. stage 코드 오류수정

  3. 보스패턴 구현

1단장의 컨셉은 화남을 가지고 있으며 지형은 불에 그흘린 지형이며 2가지의 패턴을 가지고 있다.

1단장의 패턴: bullet 양방향으로 흩뿌리기(10초간격), 지형 불태우기

결과

  1. stage 코드 오류수정

-> 완료

  1. 보스패턴 구현

1단장의 컨셉은 화남을 가지고 있으며 지형은 불에 그흘린 지형이며 2가지의 패턴을 가지고 있다.

1단장의 패턴: bullet 양방향으로 흩뿌리기(10초간격), 지형 불태우기

-> 50% 완료 아직 유니티에 넣지는못했음



8주차 목표

  1. 보스패턴 구현

1단장의 컨셉은 화남을 가지고 있으며 지형은 불에 그흘린 지형이며 2가지의 패턴을 가지고 있다.

1단장의 패턴: bullet 양방향으로 흩뿌리기(10초간격), 지형 불태우기 -> 현재 bullet 양방향 흩뿌리기 패턴 오류 수정 및 개선

  1. 스토리 구현

-> 초반 스토리전개부분 삽입



9주차 목표

  1. 보스 패턴코드 & asset 삽입

->패턴: bullet 흩뿌리기

  1. 스토리 초반부 삽입(main scean)

-> 왜 모험을 하게되는지에 대한 스토리

  1. 메뉴씬 삽입

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11주차 목표

  1. 요구사항: 보스만들기 삭제

-> 보안: stage 총 5개(2개추가)를 통해서 스테이지마다 난이도를 설정

ex) 1레벨 stage에는 동작하는법을 배우기 위한 튜토리얼식 난이도

2레벨부터 장애물 강화 (2레벨 낙사추가, 3레벨 화염추가 등)

  1. 메인UI 다듬기

-> 게임옵션 만들기

  1. 포스터 제작

-> 50% 목표설정

결과

  1. 요구사항: 보스만들기 삭제

-> 보안: stage 총 5개(2개추가)를 통해서 스테이지마다 난이도를 설정

ex) 1레벨 stage에는 동작하는법을 배우기 위한 튜토리얼식 난이도

2레벨부터 장애물 강화 (2레벨 낙사추가, 3레벨 화염추가 등)

-> 4stage 80% 완성(장애물추가 및 타임어택기능 오류수정)

  1. 메인UI 다듬기

-> 게임옵션 만들기 -> 사운드 코드 문제가있어서 씬이동만 구현

  1. 포스터 제작

-> 50% 목표설정 -> 미완성

오류수정사항

  1. player animation jump 오류수정

  2. 무한 jump 오류수정



12주차 목표

  1. 사운드 삽입

  2. stage 2,3,4 장애물 추가

  3. Time 오류수정

  4. main UI 개선

결과

  1. 사운드 삽입 -> 100%

  2. stage 2,3,4 장애물 추가

-> 타임어택 기능 추가 100%

  1. Time 오류수정 -> 수정완료

  2. main UI 개선 -> 개선중(50%)